A equipe que trabalha com o Kinect está tentando mudar ou comprimir a tecnologia de modo que uma maior quantidade de dados passe do Kinect para o Xbox 360.
Eles explicam que a profundidade está limitada em 30 frames por segundo e a resolução de 320×240. Se a resolução for mudada para 640×480 o Kinect poderia começar a detectar os nossos dedos e a rotação das mãos.
O grande problema é o USB, que é capaz de transmitir cerca de 35MB/s, mas usa apenas cerca de 15/16MB/s.
O limite existente se deve porque vários dispositivos USB estão ligados ao mesmo tempo no Xbox 360. Mas a Microsoft está trabalhando em uma tecnologia melhor.
Se conseguirem, o Kinect pode ser melhorado apenas com uma simples atualização.
È esperar e ver até onde o Kinect irá chegar.
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